Fairies FutureRPG Fairy Tail accessible aux non-connaisseurs !
✦ Année 1207
✦ Périodes sans magie : 01/02-31/03 / 01/06-31/07 / 01/10-30/11 ✦ Périodes avec magie : 01/04-31/05 / 01/08-30/09 / 01/12-30/01 Dans les RP ouverts pendant les périodes sans magie, celle-ci ne peut être utilisée (même les armes magiques) !
Quelques années après la victoire de Fairy Tail face aux Spriggan 12 et la défaite d'Acnologia, la magie a rapidement disparu, ce qui a forcé l'humanité à évoluer sans elle. 300 ans de vide sans magie ont pris place, et les temps furent durs mais tous étaient égaux face à cette disparition. Et puis, c'est en à peine quelques années qu'elle revint, tout doucement, comme elle avait disparu, cette fois-ci en quantité moindre. Cet événement s'est produit il y a 100 ans. Les mages sont à l'heure actuelle encore moins nombreux qu'il y a 400 ans, et le retour de la magie a apporté son lot d'incompréhension, de gratitude, mais surtout de convoitise. Allez-vous choisir de préserver ce fragile équilibre, ou bien tenter de le briser pour redistribuer les cartes ? En savoir plus
Salutations ! C'est ici que ton chemin doit débuter si tu veux prendre connaissance de l'histoire du monde, des personnages qui le peuplent et de tout ce qu'ils ont accompli. Tu verras, rien de trop compliqué. Les informations les plus importantes sont ici pour ne pas que tu te perdes lors de ton voyage à venir.
Ici seront rapportées toutes les nouveautés et les changements qui ont lieu sur le forum, que ça concerne le rp ou non il est important que tu en sois informé !
C'est ici que tu nous présenteras ta petite personne, ou plutôt le personnage que tu vas incarner en RP. Pas de souci à se faire, tu n'as qu'à utiliser le modèle et laisser ton imagination faire le reste, mais n'oublie pas qu'il y a quand même quelques petites règles à respecter pour que tout se passe bien ! Allez, montre-nous qui tu es.
Tu as fait ta fiche ? Bien, maintenant tu vas pouvoir préparer tout ce qu'il faut pour rp, à savoir tes liens, tes demandes de rp et même ta fiche technique. Tu n'es pas obligé de les faire bien sûr, mais ça donnera encore plus de profondeur à ton personnage ! Et on te souhaite un bon rp parmi-nous !
C'est la partie diverse et variée qui regroupe : les bottins magies et avatars - les absences - les suggestions pour le forum - le signalement de RP terminés - tout autre type de demande auquel on aurait peut-être pas pensé !
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Un départ... Dim 3 Mar 2024 - 20:42 Crimson Garnet
Le titre en dit long ! Si tu as la moindre question, il ne faut pas hésiter à la poser, mais si jamais essaye de regarder d'abord dans "Avant toute chose" ou bien dans la Foire aux Questions qui est épinglée dans cette partie si jamais ta question n'a pas déjà une réponse : cela économisera du temps et de l'énergie à tout le monde !
C'est une partie du Royaume qui est très montagneuse, souvent enneigée, les températures y sont fraiches même en été et elle fait frontière avec le Sud-Ouest du Royaume de Seven. On y trouve des lieux connus comme la forêt de Worth, le Mont Yakobe et Shirotsume.
Cette partie du Royaume est tout le contraire de la partie Nord, les températures y sont plus chaudes, très estivales. Il y a de nombreuses plages et de nombreux ports pour faire du commerce international. C'est un coin à touriste grâce à ses plages, mais aussi grâce à ses villages ayant eu des légendes comme le Village du Soleil.
C'est la partie la plus citadine et concentrée en habitants de Fiore. On y trouve Crocus, la capitale et ville accueillant la guilde Sabertooth, ainsi qu'Era qui était, il y a des siècles, une ville connue pour avoir été le siège du Conseil de la magie.
Elle se bat avec le Sud de Fiore pour l'endroit le plus touristique du Royaume. Entre Magnolia qui reste le siège de la guilde Fairy Tail et Akane Beach, il y a du choix ! C'est une partie très nature où il y a beaucoup de forêts et de prairies. Les températures suivent correctement les saisons. L'Est fait frontière avec l'Ouest de Bosco.
Bien qu'il y ait la ville thermale Hosenka, il s'agit de l'endroit le moins peuplé de Fiore. Les températures y sont chaudes et sèches, parfois, cela peut donner l'impression que l'on se trouve dans un désert. La partie Ouest est aussi connue pour être malfamée.
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Le Conseil - C'est l'entité qui décide des droits et des devoirs des mages, qui se veut neutre. Les membres passent la majorité de leur temps à faire des réunions, à observer le comportement des mages indépendants et des guildes. Tout fait et geste est observé, surveillé et jugé dans le pire des cas. Il est composé de 8 mages dont peu de personnes savent de quoi ils sont réellement capables en dehors de leurs réunions. Lorsque l'on cherche à se renseigner sur eux, personne n'osera répondre pour s'éviter des ennuis. Ces mages représentent des mots forts, ils en deviennent même la personnification exacte. Ces fameux titres sont connus de tous les mages et ces derniers savent très bien lesquels il faut éviter de faire intervenir hors de leur salle de réunion. Car oui, ils ne sont pas que passifs.
Armée du Conseil - Il s'agit d'une grosse poignée d'hommes et de femmes, mages ou non, ayant eu le courage de se lancer dans cette carrière aux nombreux risques et responsabilités. Ils sont au service du conseil magique et font régner les lois de la Couronne et la paix dans le Royaume de Fiore. Ils sont aussi le premier moyen de prévention avant d'avoir affaire au courroux du Conseil. Autant dire qu'ils ont bien des arguments pour faire pression et se faire respecter !
Fairy Tail - Qui ne connait pas le nom de cette guilde ayant marqué l'histoire ou étant la légende la plus prenante du Royaume Fleuri ? Est-ce une preuve d'arrogance que de le reprendre ? Non, le maître actuel a toujours admiré les exploits de cette guilde, leurs valeurs, l'importance accordée à l'amitié et au dépassement de soi. Mais aussi, il y a tout le mystère autour du nom qui est captivant et qui est synonyme d'aventure infinie. Alors non, ce n'est pas de l'arrogance, il y a une envie de le remettre au goût du jour et de prouver que cette guilde dépasse la légende et même les attentes. Cependant... Qui dit reprise du nom dit reprise des mauvaises habitudes et dieu sait que les bâtiments se mettent à trembler lorsqu'un mage de cette guilde est de passage !
Sabertooth - Cette guilde a connu des hauts et des bas, mais a toujours eu son lot de fans au fil des siècles. Lorsque l'on n'entendait pas parler de Fairy Tail, c'était Sabertooth qui prenait toute la lumière. Evidemment que le maître de cette guilde a choisi ce nom pour lui rendre hommage et pour rendre ses prédécesseurs fiers. Cette guilde était connue pour avoir de jeunes prodiges aux magies exotiques alors autant continuer ce « rituel » et de rester la meilleure rivale de Fairy Tail.
Citoyens - Ce sont d'honorables personnes, mages ou non, peuplant le Royaume de Fiore. Ils ne sont affiliés à aucun groupe et à aucune guilde. Ils tiennent leur boutique, se débrouillent par leur propre moyen et gagnent leur vie comme ils peuvent. Même s'ils n'ont aucune affiliation, ça ne les empêche pas de vivre de belles et rebondissantes aventures ! Mais qui sait... Peut-être que le hasard de la vie leur permettra de changer de voie ?
Hydra Roar - C'est une guilde noire récemment créée donc inconnue au bataillon à part pour ceux côtoyant l'illégalité. Son but est connu de tous les membres puisque c'est ce qu'ils souhaitent eux aussi. Ils veulent être les seuls mages du monde et le dominer. Pour ce faire, ils ont l'intention de s'emparer de la magie d'Earthland, bien qu'elle ne soit pas autant présente qu'autrefois, mais ce n'est qu'un détail pour eux. Ils comptent aussi voler les pouvoirs des mages qu'ils croisent pour se retrouver les seuls maîtres dans ce domaine. Pour y parvenir, ils sont prêts à tout. La morale ? Les lois ? La paix ? Ce qu'en pensent les autres ? Ils n'en ont rien à faire, ce qui importe seulement est leur petit nombril, le fait qu'ils gagnent en force et en importance. Cependant, ils ne sont pas encore bien équipés pour accomplir leur but, mais ce n'est qu'une question de temps.
Kaiser Phoenix - C'est une guilde noire au but extrême : supprimer les inégalités, la hiérarchie et les titres de noblesse. Selon eux, aucune personne n'est meilleure qu'une autre ou n'est plus méritante. Le droit de vivre, le salaire, posséder un pouvoir ou non, tous ces sujets doivent être les mêmes pour tous. Soit tout le monde finira mage, soit personne ne le sera. Pour arriver à leur but, ils sont prêts à être aussi extrêmes que leur façon de penser. S'ils doivent exploser le conseil ou un pays, ils sont prêts à le faire. Bien qu'ils peuvent agir de manière excessive, les membres arrivent à se faire discrets, à toujours s'en sortir et à ne jamais se faire attraper. C'est ainsi que le conseil et les guildes possèdent très peu d'informations à leur égard.
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